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Pong auf dem STM32F7 Mikrocontroller

In den letzten zwei Wochen habe ich an einem Praktikum an der Uni teilgenommen. Wir haben eine Einführung in Rust bekommen und wurden dann in Gruppen aufgeteilt um etwas für den STM32F746G discovery Mikrocontroller zu schreiben. Zusammen mit einem Kommilitonen hab ich mich dafür entschieden einen einfachen Pong-Klon mit Netzwerk-Mehrspieler-Modus zu schreiben.

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Global Game Jam 2018

Hey, ich hab es endlich mal wieder geschafft an einem Spiel zu arbeiten!

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Zwei Gamejams in zwei Wochen

In den letzten zwei Wochen habe ich an zwei Gamejams teilgenommen. Beide Male haben wir die Unity engine benutzt, so dass ich Einiges lernen konnte.

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Darkness & Lighting

Ich bin gerade damit beschäftigt, meine Bachelorarbeit zu schreiben. Für meine mündliche Prüfung am TECO musste ich dennoch ein Spiel für die Connection Machine schreiben.

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Ludum Dare 34

Ich habe wieder bei Ludum Dare mitgemacht und das ist mein Ergebnis.

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raw | space

Letze Woche habe ich raw | space für js13kGames erstellt. Dafür musste die Zip-Datei die den minimierten JavaScript Code mitsamt allen Assets enthält kleiner als 13kB groß sein.

Es wurde letztendlich ein Multiplayer Weltraum Kriegs Spiel inspiriert von den Mechaniken von Konquest. Alle Spieler spielen im selben Universum, daher musste ich ein paar “Rubberband Mechaniken” einbauen, so dass neue Spieler noch eine Chance haben der Master des Universums zu werden und sich einen Eintrag in der Hall of Fame zu sichern.

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libGDX 1.0

Ludum Dare 28

Heyho,

Es ist schon etwas länger her, dass ich hier was geschrieben hab, aber das Studium lässt momentan noch nicht viel Zeit für ordentliche Hobbys.

Dieses Wochenende hab ich bei Ludum Dare 28 mitgemacht und in 48 Stunden ein kleines Spiel entwickelt.

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Ludum Dare 27

Ich habe beim 27. Ludum Dare mitgemacht und ein Spiel in 48 Stunden geschrieben. Du kannst dieses Spiel hier finden: http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-27/?action=preview&uid=25615

Die vollständige Entwicklung habe ich auch auf Twitch gestreamt:

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Das Weltraum-Spiel weiterentwickeln

In der letzten Woche habe ich ein paar Dinge zu meinem kleinen “Space”-Spiel hinzugefügt, unter anderem: begrenztes Leben des Spielers, Items und eine zufällig generierte “Welt” (momentan halt nur die Sterne im Hintergrund und die immer gleich aussehenden Planeten).

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