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Satisfactory Spielstände visualisieren mit FeliX

Momentan hört man nicht viel von mir, da ich gerade an meiner Masterarbeit schreibe. Oder zumindest sollte ich das. Stattdessen prokrastiniere ich gerade indem ich diesen Blogbeitrag schreibe. Genau so habe ich letztes Jahr im März prokrastiniert als das Alpha-Wochenende von Satisfactory stattfand. Nach dem Wochenende konnte man das Spiel erstmal nicht mehr spielen, aber die Spielstände waren noch vorhanden. So verbrachte ich, wie ein paar andere auch, meine Zeit damit, die Spielstände zu reverse engineeren. Weiter lesen...

Pong auf dem STM32F7 Mikrocontroller

In den letzten zwei Wochen habe ich an einem Praktikum an der Uni teilgenommen. Wir haben eine Einführung in Rust bekommen und wurden dann in Gruppen aufgeteilt um etwas für den STM32F746G discovery Mikrocontroller zu schreiben. Zusammen mit einem Kommilitonen hab ich mich dafür entschieden einen einfachen Pong-Klon mit Netzwerk-Mehrspieler-Modus zu schreiben.

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Global Game Jam 2018

Hey, ich hab es endlich mal wieder geschafft an einem Spiel zu arbeiten!

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Zwei Gamejams in zwei Wochen

In den letzten zwei Wochen habe ich an zwei Gamejams teilgenommen. Beide Male haben wir die Unity engine benutzt, so dass ich Einiges lernen konnte.

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Darkness & Lighting

Ich bin gerade damit beschäftigt, meine Bachelorarbeit zu schreiben. Für meine mündliche Prüfung am TECO musste ich dennoch ein Spiel für die Connection Machine schreiben.

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