Tag: java

Ludum Dare 34

rising bubble
Ich habe wieder bei Ludum Dare mitgemacht und das ist mein Ergebnis.

libGDX 1.0

libgdx

Gerade wurde libGDX 1.0 veröffentlicht.

badlogic hat dazu einen langen Blogpost über die Geschichte von libGDX verfasst.

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bitowl streamt

Heyho,

dieses Wochende will ich mal wieder ein kleines Spiel programmieren. Hauptsächlich zum Spaß und um mich für das anstehende Lernen fürs Abi zu motivieren. (Es tut unglaublich gut, wenn man weiß, dass man etwas geschafft hat.)

Das Spiel hat momentan den Namen Space, wird mehr oder weniger sinnloses Geballer in einem komischen zweidimensionalen Weltraum sein und mit Java und LibGDX geschrieben sein.

Ich werde die meiste Zeit streamen, so dass ihr zuschauen , mir Kommentare/Ideen geben oder mir einfach sagen könnt, wie es besser geht.

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Tag 23 – 3D

day23Mit libgdx kann man auch 3D-Spiele erstellen. Allerdings wird hier noch kräftig dran gearbeitet, daher sollte man pures OpenGL verstehen. Weiter lesen…

Tag 19 – Pixmaps

day19Eine Pixmap speichert Bilddaten in Hauptspeicher. Diese kann man dann verändern und schließlich wieder als Textur zur weiteren Verwendung nutzen, oder in eine Dateie abspeichern.

Eine Pixmap kann man entweder erstellen, indem man die Größe mitgibt oder indem man eine existierende Datei reinläd. Weiter lesen…

Tag 3 – Eingaben behandeln

Schon Tag 3 des Tutorials.
Bevor wir allerdings und mit den Eingaben des Nutzers beschäftigen, will ich nochmal ein kleines „Problem“ beseitigen, dass ich mit dem Starten des Spiels hatte.
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Tag 1 – Die Grundlagen


Heyho,

es ist der 1. Dezember und der „bitowl lernt libgdx“-Adventskalender startet nun 🙂
Ich hoffe du hast, wie im ersten Post beschrieben, dir schon Eclipse mit dem Android-SDK runtergeladen.
Wenn du das gemacht hast, können wir libgdx installieren.
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