Tag: tutorial

Tag 23 – 3D

day23Mit libgdx kann man auch 3D-Spiele erstellen. Allerdings wird hier noch kräftig dran gearbeitet, daher sollte man pures OpenGL verstehen. Weiter lesen…

Tag 22 – Aufräumen

day22Heute werde ich nochmal alle vorherigen Tutorials durchgehen und nach Fehlern durchsuchen.
Zudem werde ich jetzt nach und nach den Code auf GitHub hochladen.

grüße

bitowl

Tag 21 – mit Physik spielen

day21

Libgdx hat Box2D integriert, eine 2D-Physik-Engine.

Ich werde mich noch eine ganze Weile damit beschäftigen müssen, bevor ich da durchblicke, deswegen folgen hier ein paar Links nützlichen (englischen) Quellen: Weiter lesen…

Tag 20 – Kollision mit Tiles

day20Heyho,
heute ist bereits der 20. Dezember und wir wollen uns mit Kollisionen mit der Tilemap beschäftigen.
Dazu nutzen wir das bereits genutze Tutorial zur Tilemap und fügen noch einen Spieler hinzu. Weiter lesen…

Tag 19 – Pixmaps

day19Eine Pixmap speichert Bilddaten in Hauptspeicher. Diese kann man dann verändern und schließlich wieder als Textur zur weiteren Verwendung nutzen, oder in eine Dateie abspeichern.

Eine Pixmap kann man entweder erstellen, indem man die Größe mitgibt oder indem man eine existierende Datei reinläd. Weiter lesen…

Tag 18 – Gesten

day18Wenn man einen Touchscreen hat, möchte man gerne mit Gesten, wie pinch to zoom nutzen, um z.B. sich Details auf der Karte näher anzusehen.
Natürlich macht libgdx dies uns wieder so einfach wie möglich.
Weiter lesen…

Tag 17 – True Type Fonts

day17Wenn man sehr oft die selbe Schriftart, nur in verschiedenen Größen und ohne Effekte (wie Farbverläufe) nutzen will, ist es nervig, diese immer mit Hiero oder einem anderen Tool zu erstellen.
libgdx hat die Erweiterung gdx-freetype dafür.
Weiter lesen…

Tag 16 – parallaxes Scrollen

day16Heute gehe ich auf den Vorschlag von derSchotte ein, mal Parallax Scrolling zu implementieren.

Parallax Scrolling heißt, dass die verschiedenen Ebenen eines Bildes verschieden schnell scrollen. Je weiter entfernt die Ebene ist, desto langsamer bewegt sie sich.
Weiter lesen…

Tag 15 – Letterbox

day15Manchmal möchte man, dass das Spiel immer das selbe Bildverhältnis behält und deshalb schwarze Ränder am Bildschirm erscheinen. Diese Ränder nennt man letterbox.
Weiter lesen…

Tag 14 – Einfache Kollisionen

day14Heute wollen wir einfache Kollisionen durchführen, indem wir unsere Spielfiguren als Rechtecke betrachten und diese miteinander schneiden lassen.

Dafür habe ich mir ein paar freie Graphiken von lostgarden.com geholt:
Weiter lesen…

Ältere >>